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“取經”路上不止“悟空”
2024年12月18日 08時35分   南方日報

有“游戲界奧斯卡”之稱的全球年度游戲大獎The Game Awards(TGA)日前塵埃落定,現象級國產游戲《黑神話:悟空》獲得“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項,實現了國內這一領域的新突破。雖是如此,仍有許多粉絲為其沒能拿到“年度最佳游戲”大獎感到“意難平”。

《黑神話:悟空》自發售以來銷量和口碑雙豐收,連續斬獲多個獎項,使許多人更加期待大圓滿、大豐收的結局。正如兒時最喜讀《西游記》,只因歷經九九八十一難后,師徒四人終能取到真經。至于未能獲得最終的大獎,倒也不必過分失落遺憾,因其留下了更多思考的空間,讓先行者理性,使后來者勇毅。

《黑神話:悟空》的制作談不上完美,但確實是許多人心目中勇敢的“先行者”:橫空出世,讓更多人關注到蓬勃發展的國產游戲;向下扎根,標記了文化產業的深厚底蘊;夢幻聯動,為多地文旅帶來“潑天富貴”;乘風出海,收獲來自全世界玩家的喜愛……作品熱度不減,自然會聽到各種各樣評判的聲音,但正如游戲中“金池長老”的劇情讓人印象深刻——證明一款好作品,怎需要那件華麗的袈裟?行將向前,又怎會囿于一間小小的禪院?

“踏上取經路,比抵達靈山更重要。”榮譽之外,更引人矚目的是不斷進步、不斷挑戰的中國游戲產業。近七年的開發周期里,《黑神話:悟空》的開發團隊經歷的困難絕不止“九九八十一難”;游戲上線后,其在海外的傳播度和影響力與日俱增,背后也有玩家、媒體和相關企業的不懈努力。除了游戲流程的“打怪升級”本身,似乎其中的文化底蘊更受網友們青睞——你或許還沒購買游戲本體,但孫悟空的故事你一定不陌生;你或許已經通關游戲“二周目”,但其中還原的景象和文物恐怕還未曾親歷。無論是見證國產游戲一路風風雨雨的老玩家,還是首次“入坑”、甚至是剛擺脫偏見的“純路人”,社會各界的關注和認可,共同構成了作品價值的完整內核。

更何況,這條“取經路”還遠遠沒有走到頭,仍有更多內容值得挖掘。對于愛挑戰的玩家而言,《黑神話:悟空》的游戲內容還在不斷更新,“天命人”仍在繼續著自己的旅程。對于開發者和創作者而言,這既不是第一款也不是最后一款成功“破圈”的作品——即將過去的這一年里,近1300款游戲在國內獲批版號,精品力作持續涌現;國產游戲海外實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%。

取經路上,四人一馬相伴同行,缺一不可;站在文化傳播的角度上,激活業態聯動,不能只靠“悟空”。陜北民謠“魔性洗腦”,佛寺古跡游人如織,“大圣化身”現身展會,西游故事傳播更遠……電子游戲正在成為驅動文化消費、助力文化傳承和發展的新觸點,也扮演著推進文化出海、講好中國故事的新角色。從游戲“好玩”的屬性出發,為其注入更多文化內涵;在銷量和業績之外,挖掘更廣泛的社會價值,我們也期待并相信會有更多“天命人”不斷涌現,歷經千錘百煉,最終取得文化傳承與發展的“真經”。(默達)

(責任編輯:梁艷)

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